Computer graphics
Appunti personali sul corso di fondamenti di computer graphics del professor Casciola Giulio
La matematica dietro al rendering grafico
- trasformazioni geometriche
- dal 3D allo schermo: le trasformazioni di vista
- algoritmi di real time rendering
- colorare i poligoni: algoritmi di rasterizzazione
- recuperare l’informazione della profondità: proiezione prospettica
- ottimizzare la pipeline grafica: clipping
- considerare gli effetti della luce
- gestire le ombre: shadowing
- modellare oggetti 3-dimensionali: Mesh 3D